【【【前言 : 這是一篇 " 拖欠 " 了至少三個月的評測】】】
從今年 3 月到 5 月,我們三易生活曾上線過多篇關于 Imagination 這個 GPU IP 品牌的歷史,以及他們如今在國產自研顯卡領域特殊地位的內容。
當時不知道有沒有朋友注意到,在相關內容里我們其實曬出了一塊自己手頭的顯卡。它使用了 Imagination 的 GPU IP 授權,同時也是目前大家能買到、可能是唯一一塊 " 國產旗艦顯卡 "。
是的,我們說的自然就是摩爾線程 S80。其實早在今年 3 月,托一位朋友的福,我們就已經準備對這款國產顯卡進行一些測試。只可惜因為工作繁忙,此事一拖再拖,直到了最近才終于有了機會。
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【【【測試平臺:用銳龍 9 9950X3D 最強平臺 " 玩把大的 "】】】
可能是因為摩爾線程 S80 這款國產顯卡的價格確實不貴,從目前的市場反饋來看,購買它的消費者主要有兩類,要么是單純想要 " 嘗鮮 " 國產顯卡的極客,另一類則是預算不太足,打算劍走偏鋒的 " 圖吧老哥 " 們。
正因如此,縱觀目前網絡上對摩爾線程 S80 的測試,大家幾乎看不到什么真正的 " 高端平臺 "。因此從某種角度來說,我們其實也不好判斷,大家迄今為止所見的摩爾線程 S80 性能評價,是不是存在其他硬件方面的瓶頸因素。
既然這樣,我們三易生活自然就要發揮自身的長處,狠狠地用我們手頭上能攢出來的最強平臺,來給這款國產顯卡搭建一個不可能存在瓶頸的測試環境。以此來看看,它究竟有多大的潛力。
于是,我們使用了 AMD 銳龍 9 9950X3D CPU 搭配雙通道 DDR5-7600 內存,再加上美光的旗艦 PCIE 5.0 SSD,以及足夠高端的 X870E 主板和千瓦級鈦金電源,組成了這套測試平臺。
同時在軟件環境方面,我們使用了微軟最新的 Windows 11 Dev 27871 開發者測試系統,確保裝好所有的 DX、OpenGL、OpenCL 和 Vulkan 運行庫。同時,我們還采用了摩爾線程在 5 月 20 日推出的最新驅動版本 300.110,盡可能地探究它在當前這個 " 一切都是最新 " 的軟硬件環境下的最大潛力。
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【【【理論性能測試:新版 3DMARK 現在可跑,成績有進一步提升】】】
其實早在差不多三個月前,我們就已經想要對手頭這塊摩爾線程 S80 進行性能測試了。但在當時的驅動版本(v290.100)下,遇到了一個完全無法解決的問題,那就是幾乎所有的 3DMARK 現代測試都沒法運行。
看到這里可能有的朋友會說,你們難道不知道摩爾線程 S80 是基于 Imagination BXT 架構嗎,這個架構本就不支持 DX12,所以大家都是用老版本的 3DMARK 去跑分,用最新版不是刁難人嗎?
還真不是。一方面,作為一款 2025 年依然在售的顯卡,既然我們是站在 " 普通消費者 " 的角度去考察它,就必須要按照普通用戶的需求來思考,不能專門為了一款產品而在測試標準上進行區分。
另一方面,我們當然知道原版 BXT 架構不支持 DX12,但摩爾線程的團隊聲稱他們通過驅動 " 搞定 " 了 S80 對 DX12 API 和 DX12 游戲的兼容性,那么用最新的測試軟件、最新的系統版本和游戲去進行測試,自然也就是理所當然的事情。
好在,在我們升級到最新的 300.110 版本驅動,以及最新的 3DMARK 之后,摩爾線程 S80 確實成功兼容了絕大多數 DX12 跑分項目。除了因為硬件不支持光追、不支持可變渲染率導致部分測試無法運行外,至少絕大多數的測試現在都能跑出結果了。
從結果來看,對比其他人用疑似內測版驅動跑出的成績,我們手頭這塊摩爾線程 S80 的純圖形分數,在最新的公開驅動版本下大概提升了 4.9%。當然,因為我們用的 CPU 實在太好,所以總分比其他人跑的要高出了 8% 以上。
除此之外,或許是因為本身源自計算卡架構的原因,摩爾線程 S80 可以啟動 DirectStorage 測試、并運行其中的大部分環節,但無法完成這項測試。
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【【【游戲:高畫質 3A 大作不太行,瓶頸還是在架構上】】】
既然如此,我們這塊摩爾線程 S80 在如今的最新 3D 游戲里,實際表現又會怎樣呢?
首先,在之前的 290 版本驅動里,我們手頭這塊 S80 能在 2K 分辨率、中畫質下的《黑神話 · 悟空》里,跑出大約 16FPS 的平均幀率。但更新到最新版本的驅動后,它又無法運行這一測試(以及游戲本體)了,打開后不久就會閃退、進不了游戲界面。
其次,在我們常用的低負載網游測試項目《最終幻想 14 7.0》Benchamark 中,摩爾線程 S80 無法支撐起 2K 最高畫質的流暢運行。在將畫質設定降低為 1080P 高畫質(桌面)后,它能跑出一個 " 標準(可玩)" 的評價。
在當前主流中端顯卡普遍可以跑到 100FPS 以上的《機戰傭兵 · 境界天火》2K+ 最高畫質環境下,摩爾線程 S80 的平均幀率為 21 幀,全程顯存占用不到 1/3,由此可見問題還是出在了流處理器的性能和執行效率上。
在我們常用的另一款高畫質游戲《地鐵 · 離去》中,1080P 極致畫質下摩爾線程 S80 的平均幀率為 7.65FPS,降低畫質到 1080P 中等,測試成績會上漲到平均 21.03FPS。當然,這款游戲的性能壓力確實大,絕大多數當下的中端顯卡也跑不到 60FPS。
最后,我們還測試了《賽博朋克 2077》的 2K 最高畫質、2K 最高畫質 +FSR3,以及 1080P 最高畫質 +FSR3 三種場景,摩爾線程 S80 的平均幀率分別是 7.33 幀 / 秒、17.45 幀 / 秒,以及 24.88 幀 / 秒。
很顯然,從我們的實測結果來看,雖然摩爾線程確實很認真地打磨了三年驅動,客觀上也讓這款顯卡的性能、兼容性比剛發布時有了巨大的提升。但對于預算不足,想要用它來運行最新 PC 游戲的玩家而言,這款 " 最強國產顯卡 " 的表現依然不太能讓人滿意。
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【【【AI:消費級 AI 支持力度不足,好在生圖真能打】】】
那么如果我們用它來跑 AI、運行端側大模型,又行不行呢?
先說結論,行,但也不行。
一方面,摩爾線程確實在官網提供了非常豐富的 AI 教程,也有詳細的端側 AI 開發資源。但這些資源無一例外全部都是針對職業的 AI 開發者、甚至是 Linux 系統用戶,對于使用 Windows 操作系統的普通消費者,摩爾線程至少到目前為止并沒有提供簡易的 AI 功能部署方式。
不過好在,我們發現 B 站用戶 @秋葉 aaaki 發布的知名 AI 繪畫軟件 " 繪世啟動器 " 的 WindowsML 版本,可以無需折騰、完美兼容摩爾線程 S80,所以事情一下子就變得好辦起來了。
512*512 分辨率,推理步數 20 步,用時 30.3 秒
512*512 分辨率,推理步數 20 步,一次繪制 8 張,用時 197.9 秒
1024*1024 分辨率,推理步數 20 步,用時 197.8 秒
從我們的實測來看,摩爾線程 S80 得益于 16GB 的大顯存,可以在繪世啟動器中支持到超過 100 萬像素的 AI 生圖、而不出現 " 爆顯存 " 的現象。在這一點上,它客觀勝過了當前許多最新的 8GB 顯存 " 甜品卡 "。
所以如果是只玩一些比較老的游戲或小游戲,但更看重日常 AI 生圖 " 煉丹 " 的玩法,那么摩爾線程 S80 至少在目前的驅動版本下,已經具備了作為 16GB 大顯存顯卡的明顯優勢。
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【【【總結:堅持的態度值得稱贊,但消費級這條路還很長】】】
很多朋友在最開始看到我們今天這篇文章時,可能會說 " 不公平,你拿這么好的平臺搭配摩爾線程,一點也不符合它的使用場景,這不是故意放水嗎?"
或許還有一些人在看完了我們這篇文章后會說," 不公平,你拿那些最新的高畫質游戲、用最高的畫面選項去讓摩爾線程跑,這不是故意抹黑嗎?"
其實我們既沒有故意放水、也沒有故意抹黑,因為測其他顯卡用的什么平臺、測它就用的就是什么平臺,我們測其他顯卡用的什么游戲、測它也就用的是什么游戲。這一切恰恰是為了將其置于一個更加公平的環境下,去反映它對于大眾用戶、非發燒友玩家在如今這個市場前提下的使用價值。
從我們的這個測試結果來看,摩爾線程 S80 至少在當前最新的系統和驅動版本環境下,對于預算不足的普通 PC 玩家來說,并不是那么的值得購買。
摩爾線程有在做消費級游戲的適配,但客觀上做得還不夠好
當然,我們這次的測試并不是針對 AI 開發者、Linux 用戶、或者編程極客,可能對于這部分用戶來說,摩爾線程提供的資源和服務要好得多,客觀上也會實際提升 S80 這款顯卡的使用價值。我們針對的其實更多的還是那些用著非主流硬件、跑著老游戲,然后說 " 你看這顯卡能玩誒 " 的這一部分人。
講真,哪怕是從跑分的兼容性和測試成績來說,摩爾線程顯卡的驅動優化也是客觀存在、且值得稱贊的,但至少現在它還起不到給國內玩家提供更高性價比選擇,甚至倒逼海外競爭對手 " 做出改變 " 的作用。
作為大眾消費群體中的一員,我們與大家一樣,顯然都更希望看到摩爾線程能夠真正在消費級市場 " 支棱起來 ",甚至改變這個行業的那一天。