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autocarweekly 14小時前

高速飛坡測試到底有沒有意義?

文|七號 - 宋

最近汽車圈有個挺熱鬧的討論:。

有博主把它當成檢驗底盤調校和車輛極限狀態(tài)的一種方式,也有人覺得這種測試并不靠譜,甚至沒什么參考價值。

這場爭論其實沒啥對錯,只是折射出一個更本質的問題——我們到底該怎么評判一臺車的動態(tài)素質?或者說,在一個 " 平均主義 " 工業(yè)品里,我們?yōu)槭裁磿l繁爭執(zhí)哪臺車操控更好?

汽車本質上是 " 平均主義 " 產物

這種產品設計原則,本質上是面向 " 最大公約數 " 的。換句話說,它生來就是為服務盡可能多的人,而不是服務極少數玩極限的人。就好比別用家用洗衣機去洗車間里的工作服,大多數車也不會被設計來天天飛坡、沖沙、漂移。

說個故事,當年我剛實習的時候,崗位是激光焊打磨,沒多久就把家里洗衣機給弄壞了 ... 因為夾著鐵銹和灰塵的衣服太臟了。后來才發(fā)現,這種工作服最適合的就是浸泡 + 手洗。

汽車行業(yè)里有個很真實的現象:一輛車型如果只對極少數人好,往往活不過一代;反過來,一輛 " 沒那么極致、但各方面都夠用 " 的車,往往能賣十年甚至二十年。

比如大眾帕薩特,它從誕生到現在已經經歷了八代,動力沒最強、操控沒最狠、設計也談不上驚艷,但就是靠著空間、舒適、油耗、可靠性都不犯錯的均衡,在全球賣了超過 3000 萬輛。還有像卡羅拉、CR-V,核心賣點就是人人都能開,個個都不討厭。

這就是平均主義的力量。

它不是沒有個性,而是追求在舒適性、安全性、經濟性、操控性之間,做最大公約數的妥協和平衡。工程師在設計懸架、動力響應、輪胎匹配時,并不是為了滿足極端用戶的極限操作,而是為了讓 99% 的人開著不費勁、不突兀、不焦慮。

動態(tài)測試,一定會有分歧

雖然汽車的設計原則是趨同的,媒體的評測卻經常得出不一樣的結論。

比如同一臺車,有人覺得底盤 " 整 ",有人說 " 散 ";有人說操控性出色,有人覺得根本談不上。矛盾從哪來?是車有問題?還是人收了錢?

都不是。

一個重要原因是:測試方法不同,測試場景不同,測試邏輯不同。

比如你在城市快速路 60km/h 繞一圈,你能感受到的是轉向的響應;你上到山路 90km/h 飛幾個彎,你感受到的是懸架的支撐和轉向一致性;你直接飛坡,那體驗就完全變了,車子結構強度、下擺臂行程、阻尼衰減都有可能被逼近極限,甚至座椅骨架剛性也應該被納入討論范疇。

這就引出了一個核心問題:是不是只要某種駕駛場景存在,就應該把它納入測試體系?

窮舉法測試,適不適合汽車?

從邏輯上說,這種窮舉法是合理的——如果用戶可能這么開,我就要試一試。

從內容上說,這種測試也挺有話題性,飛坡的視頻刺激,點播率高,討論也多。

但從工業(yè)角度講,問題就來了。

首先,大部分汽車測試標準,比如現行國標里的 GB/T 6323-2014《汽車操縱穩(wěn)定性試驗方法》,是沒有 " 高速飛坡 " 這一項的。你去看那份標準文件,蛇行測試、轉向回正測試、極限轉向測試……全都圍繞一個關鍵詞:可重復、可量化、可控。

飛坡呢?每次上坡角度都不一樣,路況不一樣、速度控制差異也大,落地點誰也預測不了。這種測試要結果沒結果,要標準沒標準,甚至存在一定的安全風險。

再退一步說,即便這臺車飛坡失敗了,它真的就是 " 不合格產品 " 嗎?它其他方面可能都很好,在 99% 的用戶用車場景里毫無問題,飛坡這種 1% 甚至 0.01% 的使用工況,是否應該成為全局判定的關鍵標準?

答案顯然是否定的。

極限測試,更適合特定車種

說到飛坡這種極限測試,不妨看看真正被設計來應對極限工況的車,是怎么在歷史上出名的。只要你看過任何一項拉力賽事運動,一定能被飛坡抓到,因為漂移飛坡后處于半失控的狀態(tài),是拉力賽車的最大樂趣。

因為這樣的原因,一些越野取向的家用車型也會做類似的挑戰(zhàn)。

比如福特 F-150 Raptor 以很高速度沖上一個土坡,起飛、騰空、落地,底盤彈了一下,又穩(wěn)穩(wěn)開走。猛禽有這種能力,是因為定制了長行程 FOX 減震器和強化底盤,設置了電子穩(wěn)定系統在落地前自動調節(jié)姿態(tài)。

類似的,在沙漠里做飛坡也是極為常見的情況。下面車型就不一一介紹了,有圖為證。另外,這些挑戰(zhàn)的目的不是驗證汽車的動態(tài)舒適性,而是能否安全通過。

也就是說——飛坡是它的產品賣點之一,而不是偶然的能力外操作。如果這車飛坡翻了,那是產品力失敗。但如果你拿一輛家用城市 SUV 去飛坡,然后說它的動態(tài)舒適性不行,那不是測試。

總之,極限測試不是不能做,但它必須圍繞真實工況來展開——不能脫離用戶場景,也不能拿非極限車去做極限事,否則對車不公平,對用戶誤導,對行業(yè)更是傷害。

從用戶視角看:操控該怎么測?

回到用戶視角,其實大家買車關注的維度很簡單:

動力響應是不是線性;

轉向有沒有延遲感;

遇到減速帶能不能舒適通過;

在城市車流中并線、變道是否能做到車隨心動;

在山路上開起來是不是有信心。

如果能把這幾項體驗做扎實,一臺車的操控,基本就不會太差。沒必要非得上山飛坡才能看出門道。

哪怕是媒體做評測內容,也可以通過相對標準化的動態(tài)體驗流程(比如蛇形繞樁、高速并線、緊急變線、緊急制動等)來呈現,而不是追求極限、追求 " 嚇人 " 的測試視頻。

那我們該怎么看待測試的多樣性?

講這么多,其實只是想說一句話:測試內容和方法可以多元,但別把個案當標準。

更不能因為一兩次測試結果,就完全否定一臺車,或者否定某種技術路線。因為車企不可能把所有可能出現的工況都驗證一遍。否則,測試成本和開發(fā)周期會變成天文數字。

別忘了,特斯拉最早用的是沒有水冷的電機、沒有主動懸掛的 Model S,照樣跑成了高端市場王者;比亞迪的 DM-i 系統,滿打滿算也不是為了運動操控,但它靠的是極致節(jié)能和高性價比,照樣贏得了用戶的喜愛。

汽車行業(yè)已經進入了技術過剩,用戶導向的時代。這時候,如何用正確的方式,傳遞有價值的信息,比單純去找問題更重要。

總結:

測試不能靠窮舉,內容也不能靠博眼球。不管你是工程師,還是內容創(chuàng)作者,最重要的是別忘了:你服務的是用戶,是要為他們的用車決策提供參考,而不是提供刺激。

我們當然歡迎有挑戰(zhàn)性的測試,哪怕是爭議性的內容,只要它建立在專業(yè)、安全、有價值的前提之上。測一臺車,不是為了找它不行,而是為了幫更多人了解它到底行不行,行在哪、不行在哪。

愿我們對汽車的討論,別總是帶著誰輸誰贏的情緒,而是回到這東西對不對用戶有用的判斷標準上來,那才是對這個行業(yè)最好的尊重。

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