提到 BiliBili,我想大多數(shù)人第一時(shí)間想到的就是 " 二次元 ",而從 2017 年就開(kāi)始舉辦的 BiliBili World 作為國(guó)內(nèi)最大的二次元展覽之一,已經(jīng)成為盛夏里最值得期待的展會(huì)。今年的 BiliBili World 2025(以下簡(jiǎn)稱 BW2025)在 7 月 11 日啟幕,為期三天,雷科技受英特爾邀請(qǐng)前往上海參與此次盛會(huì),并為大家?guī)Щ氐谝皇值默F(xiàn)場(chǎng)報(bào)道。
在參加完英特爾活動(dòng)后,一直高度關(guān)注二次元、文娛、游戲、芯片等 AI 硬科技的雷科技,也花了很多精力深度逛了一下 BW,當(dāng)我走了 20000 步,幾乎逛遍所有展館后,我發(fā)現(xiàn) BW 的影響力已不止于 " 二次元 "。
老實(shí)說(shuō),當(dāng)我看到 PC 廠商把 4 號(hào)館占去大半,順便還連帶著打包了差不多半個(gè) 3 號(hào)館時(shí),也確實(shí)被 PC 廠商們參加 BW 的熱情小小地震撼了一把。作為 PC 廠商里的扛把子,英特爾此次攜手聯(lián)想、惠普、華碩、機(jī)械革命、雷神、外星人等多個(gè)品牌,組成了 BW2025 里最龐大的 PC" 戰(zhàn)團(tuán) "。
為什么用 " 戰(zhàn)團(tuán) " 來(lái)形容?因?yàn)樵谶@些 PC 品牌的展區(qū),你可以看到無(wú)所不在的 " 戰(zhàn)斗 " 元素,游戲與 BW2025 的深度綁定,而年輕人對(duì)游戲的喜好,正是英特爾如此看重 BW 的原因。
PC 御三家里的聯(lián)想和惠普都來(lái)了,華碩自然也是不會(huì)缺席,經(jīng)典的天選姬 +ROG 組合,可以說(shuō) " 二次元 " 濃度直接拉滿。在華碩的展臺(tái)可以看到許多以天選姬為元素設(shè)計(jì)的 PC 產(chǎn)品,從整機(jī)到 DIY 硬件,都足以吸引熱衷于二次元的年輕人駐足。
選擇在 BW 上發(fā)布新品的不只有華碩,機(jī)械革命也帶來(lái)了他們最新的耀世 Pro 系列。耀世 Pro 系列主打輕薄高性能市場(chǎng),同時(shí)采用了全新的 A 面處理工藝,類似于晶鉆的花紋和手感顯然比傳統(tǒng)設(shè)計(jì)更吸引年輕人的注意,可以說(shuō)是一款針對(duì)學(xué)生黨和年輕人群體特別設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。
除了更高的性價(jià)比外,電競(jìng)聯(lián)動(dòng) + 二次元 IP 的組合拳也成為所有品牌的共同選擇,這也讓筆記本電腦廠商逐漸成為各大 ACGN 展會(huì)的常客,像在廣州舉辦的螢火蟲漫展,華碩等品牌也是其中常客。
雷科技簡(jiǎn)單地統(tǒng)計(jì)了一下,基本上國(guó)內(nèi)叫得上名字的一、二線筆記本電腦品牌都來(lái)齊了,真要說(shuō)缺了誰(shuí)的話,可能就是最近幾年聲音越來(lái)越小的戴爾(其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)外星人也是屬于戴爾品牌的)。而且華碩、惠普等廠商都對(duì) BW 非常重視,一位品牌 PR 告訴雷科技,很多品牌對(duì) BW 的重視程度甚至超過(guò)了 CJ(ChinaJoy),也正是看中了年輕人在數(shù)碼消費(fèi)方面的潛力。
不難看出,PC 廠商的目標(biāo)群體正在快速轉(zhuǎn)變,從以前的專注于 " 專業(yè)玩家 ",變成 " 泛二次元玩家群體 ",隨著年輕人群體里泛二次元(動(dòng)畫、游戲等)人群的比例越來(lái)越高,可以說(shuō)抓住二次元就是抓住了未來(lái)。
通過(guò)與 B 站內(nèi)部人員的交流,雷科技也拿到了關(guān)于 BW 首日的一些數(shù)據(jù),作為亞洲最大的 ACGN 展覽之一,BW2025 期間預(yù)計(jì)到場(chǎng)人數(shù)超 30 萬(wàn),而預(yù)約搶票的人數(shù)則超過(guò) 90 萬(wàn)。美團(tuán)旅游數(shù)據(jù)顯示,上海文旅預(yù)訂增速環(huán)比上漲 35%,各地來(lái)滬機(jī)票預(yù)訂量同比上漲近 50%,對(duì)旅游市場(chǎng)的帶動(dòng)非常明顯。
與此同時(shí),BW2025 也是歷屆 BW 中規(guī)模最大的,官方給出的數(shù)據(jù)是有 24 萬(wàn)方展出面積,多達(dá) 700+ 的各類展商以及 800+ 痛車參與此次展會(huì),同時(shí)也是亞洲最大規(guī)模的痛車集會(huì),并且也吸引了來(lái)自全球的 1000+ 位嘉賓 UP 主,其中甚至包括科威特駐上海總領(lǐng)事館的總領(lǐng)事艾奈斯 · 馬拉菲也到場(chǎng),并參觀了多個(gè)主展臺(tái)。
此外,索尼娛樂(lè)也攜旗下多款熱門 IP 亮相 BW2025,比如熱門動(dòng)畫《孤獨(dú)搖滾》的作者首次海外簽售就選擇了 BW,由索尼互娛投資并發(fā)性的《死亡擱淺 2》也將海外宣傳首站放在了 BW,游戲的明星制作人小島秀夫更是親自到場(chǎng)展開(kāi)宣傳。
前段時(shí)間我寫過(guò)一篇線下采訪高考生的文章,文中其實(shí)也提到過(guò),不少年輕人對(duì)一個(gè)品牌的認(rèn)知,可能就會(huì)因?yàn)橐源寺?lián)名而被改變。即使他們?nèi)匀挥兄约旱呐袛啵桥c他們喜歡的游戲 /IP 聯(lián)名的品牌,無(wú)疑會(huì)有著更高的好感度,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中這就是優(yōu)勢(shì)。
可以說(shuō),BW 向我們揭示了一個(gè)泛二次元導(dǎo)向的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),對(duì)于希望耕耘年輕人市場(chǎng)的品牌來(lái)說(shuō),泛二次元合作已經(jīng)不是 " 可選項(xiàng) ",而是 " 必選項(xiàng) ",曾經(jīng)被稱為 " 非主流 " 的二次元,正在成為新時(shí)代的 " 主流 "。