NVIDIA 于 7 月 1 日發(fā)布了 RTX 50 系第 7 個(gè)型號(hào)的顯卡—— RTX 5050。桌面級(jí)顯卡上一代有 50 級(jí)產(chǎn)品還是在 RTX 30 系的時(shí)代,今天就給大家?guī)?lái) iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 顯卡的評(píng)測(cè),看看 RTX 50 系的 50 級(jí)顯卡有何表現(xiàn)。
而且相比 RTX 4060 首發(fā)價(jià)更便宜,如果打算隔代升級(jí),甚至為更久遠(yuǎn)的 10 系 20 系顯卡升級(jí),還是非常劃算的,屬于花小錢辦大事。
目前 RTX 5050 顯卡已經(jīng)上市開售,并有不同規(guī)格和系列可供選擇,有興趣的玩家可前往七彩虹各大電商平臺(tái)選購(gòu)。
下面我們先來(lái)看看 iGame RTX 50 Ultra 系列的外觀設(shè)計(jì)。
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1 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 概覽
iGame Ultra 系列顯卡一直以年輕、活力的設(shè)計(jì)語(yǔ)言為大家所熟知。本次 iGame RTX 50 Ultra 系列升級(jí)為嘻哈藝術(shù)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
七彩虹通過(guò)嘻哈文化的年輕定位于情感聯(lián)結(jié),將顯卡從 " 工具 " 升格為 " 文化載體 "。在顯卡設(shè)計(jì)普遍追求硬朗和極簡(jiǎn)的背景下,七彩虹選擇嘻哈風(fēng)格,既避免審美疲勞,又通過(guò)涂鴉、鐳射等元素吸引 Z 世代用戶。
風(fēng)扇區(qū)域的環(huán)形扇葉與裝甲上的律動(dòng)線條形成呼應(yīng),視覺(jué)上傳遞出青春、潮流、動(dòng)感的理念。
內(nèi)部散熱上,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 采用更大面積的鍍鎳銅底提升導(dǎo)熱效率。
2*6mm 熱管提升散熱效率,采用 " 回流焊 " 工藝使熱管與鰭片相連,杜絕兩者接觸面缺陷,進(jìn)一步提升散熱穩(wěn)定性。
動(dòng)態(tài)燈光可隨使用場(chǎng)景變換,點(diǎn)亮瞬間便如街頭藝術(shù)家即興創(chuàng)作,賦予硬件 " 動(dòng)態(tài)藝術(shù)裝置 " 的觀感。
2 iGame 自在星球全方位升級(jí)
考慮到不同玩家的個(gè)性需求,七彩虹還將控制軟件升級(jí)為 iGame 自在星球,新的軟件以 iGame 設(shè)備為核心,向下兼容七彩虹全系列設(shè)備,同時(shí)對(duì)外開放,可以照顧到不同玩家的全品類設(shè)備。
3 測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介
介紹一下測(cè)試平臺(tái),除了本次測(cè)試的顯卡,搭配的 CPU 為 AMD 銳龍 7 9800X3D,內(nèi)存采用了 32GB DDR5 6400MHz,系統(tǒng)版本為 24H2。
iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 顯卡擁有 2560 個(gè) CUDA 核心,Boost 頻率達(dá)到了 2647MHz(標(biāo)頻為 2572MHz)。采用 8GB GDDR6 顯存,位寬為 128bit,顯存帶寬達(dá)到了 320 GB/s。這張 RTX 5050 是 50 系顯卡中首次采用 GDDR6 顯存的 GPU。
光柵單元和紋理單元為 32/80,算力方面,RTX 5050 半精度浮點(diǎn)運(yùn)算和單精度浮點(diǎn)運(yùn)算均為 13.17 TFLOPS,RTX 5060 為 19.18 TFLOPS。
從上面這些參數(shù)規(guī)格不難看出,這張 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 顯卡是定位 1080p 的入門級(jí)甜品,下面我們看看實(shí)測(cè)情況。
4 理論性能測(cè)試
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡 DX11 理論性能的 3DMARK FS 套裝:FS,FSE,FSU 三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在 1080P、2K、4K 的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
綜合來(lái)看,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 的理論性能相較 RTX 4060 的提升約為 4%。
iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 對(duì)比 RTX 4060,成績(jī)相同;相比 RTX 5060 的差距約為 23%。
由于 DLSS 理論測(cè)試最低分辨率為 2K 起測(cè),我們選擇最低分辨率來(lái)看結(jié)果,DLSS 4 4X 幀生成與 DLSS 關(guān)的差距非常大,提升達(dá)到 370% 左右。
不過(guò)理論歸理論,下面就來(lái)看看在 DLSS 4 加持下的真實(shí)游戲表現(xiàn)。
5DLSS 4 性能測(cè)試
截至目前,已經(jīng)有超過(guò) 125 款游戲 & 應(yīng)用,支持 DLSS 4。我們耳熟能詳大部分 3A 大作都已支持 DLSS 4,可享受到更高的幀率與更低的延遲。
在 DLSS 4 的測(cè)試中,首先來(lái)看剛剛加入 DLSS 4 的《黑神話:悟空》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然 DLSS 4 姍姍來(lái)遲,但通過(guò)實(shí)測(cè)顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當(dāng)個(gè)風(fēng)景黨,也是不錯(cuò)的選擇。
本次我們測(cè)試畫質(zhì)全部選擇影視級(jí)并開啟光線追蹤最高,對(duì)于一款甜品卡來(lái)說(shuō)。雖然是 1080p 分辨率,但虛幻 5 加光追仍然是非常大的負(fù)擔(dān),經(jīng)過(guò) DLSS 4 的多幀生成加持,質(zhì)量模式即可享受到 137 幀的超流暢效果。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》游戲中,同樣引入了光線追蹤。不過(guò)它作為游戲中常規(guī)調(diào)節(jié)選項(xiàng),如果玩家使用默認(rèn)預(yù)設(shè),光追反射、全局光照等,則處于時(shí)刻開啟的狀態(tài)。
在最新版本中,游戲引入了 Benchmark 測(cè)試工具,并分為七個(gè)關(guān)卡,我們選擇第一個(gè)【赫貝斯】關(guān)卡。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》對(duì)配置要求相當(dāng)高,在所有特效均為【超級(jí)噩夢(mèng)】下,如不開啟 DLSS 4 多幀生成,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 在 1080p 分辨率僅有 25 幀。但開啟 DLSS 4 4X 多幀生成之后,一舉達(dá)到了 96 幀,提升達(dá)到 284% 以上,堪稱暴力。
另外可以注意到,DLSS 幀生成關(guān)與 DLSS 4 2X 幀生成的成績(jī)相同。這是因?yàn)樵陂_啟 DLSS 后,游戲的顯存要求會(huì)進(jìn)一步增加。可以簡(jiǎn)單理解為,爆顯存所降低的幀數(shù)與幀生成所增加的幀數(shù),達(dá)到了一種平衡,所以在開啟 DLSS 4 2X 后,幀數(shù)并無(wú)變化。
《賽博朋克 2077》
在《賽博朋克 2077》測(cè)試中,為保證縮放比例固定,我們均選擇在 DLSS 質(zhì)量模式下進(jìn)行。并且所有測(cè)試 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 均在 1080p 分辨率下。
在超級(jí)畫質(zhì)下,使用 DLSS 4 2X 即可達(dá)到 154 幀的電競(jìng)級(jí)幀率,不過(guò)在光追超級(jí)畫質(zhì)下,66 幀雖足夠流暢,但對(duì)于高刷顯示器來(lái)說(shuō)仍能感覺(jué)到卡頓。在開啟 DLSS 4 4X 后,超級(jí)畫質(zhì)相較 DLSS 4 2X 提升達(dá)到 58% 左右,而在光追超級(jí)畫質(zhì)中也已經(jīng)超過(guò)百幀。
下面來(lái)看看使用 CNN 模型的 DLSS 3 與使用 Transformer 模型的 DLSS 4 在畫面上的對(duì)比。
《漫威爭(zhēng)鋒》
《漫威爭(zhēng)鋒》是近期大火的 FPS+MOBA 類網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了 DLSS 4,可直接開啟,并且也加入了 benchmark 性能測(cè)試,下面來(lái)看看幀數(shù)上的變化。
在 Benchmark 中融合了非常多的多人團(tuán)戰(zhàn),且技能效果華麗,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 在原生畫質(zhì)中非常卡頓,僅有 24 幀。而開啟 DLSS 4 4X 多幀生成后,達(dá)到了非常 " 標(biāo)準(zhǔn) " 的電競(jìng)級(jí)幀率 144 幀,無(wú)論是打團(tuán)還是推車過(guò)圖,都可以做到絲滑順暢。
6 生產(chǎn)力測(cè)試
在生產(chǎn)力測(cè)試中,我們選擇剪映專業(yè)版進(jìn)行導(dǎo)出測(cè)試。
如果你是自媒體內(nèi)容創(chuàng)作者,那么這款 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 作為日常剪輯 4K 視頻的生產(chǎn)力工具,完全沒(méi)有問(wèn)題。
7 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇 FurMark2 軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用 GPUZ 檢測(cè)信息。
8 DLSS 4 加持 3A 游戲畫質(zhì)全開
50 級(jí)顯卡作為 DIY 玩家其實(shí)較少接觸到,而且在玩家的認(rèn)知中,60 級(jí)適配 1080p 分辨率,70 級(jí)適配 2K 分辨率,那么 50 級(jí)與 60 級(jí)的區(qū)別在哪?
從芯片規(guī)模與產(chǎn)品型號(hào)來(lái)看,RTX 5050 與 RTX 5060 存在一定差距,但如果相較前代的 RTX 4060 來(lái)看,兩張卡性能不分伯仲。再經(jīng)過(guò) DLSS 4 的多幀生成加持,RTX 5050 的優(yōu)勢(shì)不言而喻。
可以說(shuō) DLSS 4 的多幀生成讓玩家用最低的性能開銷,體驗(yàn)到畫質(zhì)最好,幀數(shù)最高的 3A 大作。而且相信 DLSS 4 的增長(zhǎng)勢(shì)頭仍會(huì)保持下去,畢竟只需簡(jiǎn)單的集成,即可幫助游戲廠商賣出更多份游戲,誰(shuí)不愿意呢。
不過(guò)坦白講,iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 這張顯卡的性能確實(shí) " 剛好入門 ",更多的是面向隔代換顯卡的玩家,如 RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060,甚至是手持 10 系顯卡的玩家。
本次測(cè)試的 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W DUO OC 8GB 首發(fā)售價(jià)為 2199 元,同時(shí)也有 MSRP 版 2099 元的戰(zhàn)斧可供選擇。