文 | 巨潮 WAVE,作者 | 侯恬,編輯 | 楊旭然
泡泡瑪特又一次火出圈了。
財報顯示,LABUBU 所屬的 The Monsters 系列 2024 年銷售額突破 30.4 億元,同比暴漲 726.6%,收入首次超過 MOLLY,成為泡泡瑪特最賺錢的 IP。
除了盲盒之外,這兩年黃金、寵物、量販零食等新消費賽道也迎來爆發。新型消費沖破了此前消費行業里長期密布的陰霾,部分上市公司股價漲幅甚至超過十倍,成了中國資本市場中最具想象力的一條主線。
只要踩中 00 后的消費觀,生意就更有機會起飛——這是本輪消費股行情相比此前最大的不同之處。這一現象與近兩年大眾所熟悉消費降級、收入焦慮等判斷幾乎截然相反。
這熱潮背后折射出的,不是 " 傳統消費者 " 消費邏輯的轉變,而是 00 后消費邏輯的清晰。
面對生活必需品的消費,他們也會試著和 80 后一樣精打細算,力求性價比。但他們卻更愿意為某種認同感或情感投射,去支付遠超產品本身的溢價。
看似反常,但實際上這是 00 后們在復雜的經濟與社會環境中所做出的某種 " 理性叛逆 "。而泡泡瑪特的再次爆火,也成了這場年輕人情緒消費繁榮的一個典型案例。
01 割裂
此前泡泡瑪特的爆火,和一個消費群體脫不開關系,就是 Z 世代。
所謂 Z 世代,通常指 1995 至 2009 年出生的人群—— 95 后 +00 后。雖然這個群體僅占中國總人口的 19%,約 2.62 億人,但其消費力卻遠超其人口份額,占據了全國總消費力的 40%。泡泡瑪特抓住了這群 " 最愿意花錢的人 " 的高溢價消費需求。
根據月狐 iAPP 發布的數據,在泡泡瑪特的活躍用戶中,這一群體的占比超過了 70%。但 Z 世代為什么會愿意花大價錢為一個小小的 " 塑料玩具 " 買單呢?
一方面在于,這代人確實比較 " 有錢 "。根據《Z 世代消費力白皮書》數據,2020 年 Z 世代人均月可支配收入達到 3501 元,遠高于全國人均的 2682 元。另外,獨生子女的背景,讓他們享受到了更集中的家庭資源支持,這讓他們的真實購買力遠比工資數字更加強勁。
另一方面,相比上代和上上代人群,他們更傾向于 " 為自己花錢 ",將可支配收入優先用于滿足個體需求,而不是像父母長輩一樣用于儲蓄、購置房產或為配偶和家庭成員投入。
大筆花錢在泡泡瑪特、潮玩手辦、虛擬偶像這些看起來非剛需的消費上,可能與 00 后們所面臨的 " 精神困境 " 有一定關系。
相比經歷過物質短缺和生存焦慮的父母輩,95 后、00 后們的基本生活保障已無大憂。但在一個競爭激烈、信息爆炸的環境中,他們反而面臨了額外的精神壓力。特別是身份認同、社交歸屬感、自我價值的表達,成了他們更重要的需求。
根據馬斯洛的需求層次理論,當溫飽與安全不再是問題,個體的注意力自然轉向中高層需求,也就是歸屬感、尊重感和自我認同上。00 后們的基本物質生活需求不需要經過奮斗就已經得到滿足,他們的消費偏好從一開始就向精神層面轉移。
情緒價值在消費決策中的權重,已超越了對單純物質的追求。這導致 00 后們的消費行為看起來很割裂——在基礎生活支出上追求 " 性價比 ",相比所謂品牌溢價,他們看起來更注重實用性;但對于能體現個性、增強社交認同的商品,則愿意為 " 心價比 " 支付溢價。
拼好飯外賣、拼多多購物、反季節買衣服、用軍大衣替代羽絨服,這些是 00 后們理性的一面;而盲盒、電競、手辦、寵物、追星等,則是他們為情緒價值、圈層認同和身份表達所愿意付出的成本。
總結下來,就是又摳又壕。
02 特征
精神消費從來都不是新鮮事。從上世紀結婚必備的 " 三大件 ",到近代男性熱衷的茅臺、手表、跑車,女性追捧的奢侈品包包和頂級化妝品,都有人們在物質之外追求地位、身份和認同感而進行的 " 精神消費 " 的因素在里面。
可以說,盲盒的出現并不稀奇,它不過是新世代的一種新的精神產品。
如果說過去的精神消費更多是 " 向上認同 ",即通過擁有某種高價物品向外界證明 " 我值得 "" 我成功了 ",那么 00 后的精神消費,更像是一種 " 橫向連接 " ——消費不是單純為了買一個東西,而是在尋找一群和我一樣的人。
相比父母輩,00 后們普遍成長于獨生子女家庭,生活軌跡單一,但學業壓力更大。他們的現實社交時間被壓縮,主要靠網絡宣泄情緒。由于相對 " 孤獨 " 的社會環境,相對上代人,他們更渴望連接和認同。
于是,一種以興趣為錨點的 " 圈子文化 " 在 00 后群體中迅速蔓延開來。
目前在 00 后 " 風靡 " 的有語 C 圈、谷圈、JK 圈、乃至轉筆圈等各種在外人看來難以理解的圈子,而消費行為,往往就是進入這些圈層的 " 門票 "。比如,購買盲盒是加入娃圈的重要標志,就像你必須看過幾場演唱會、買過一定數量的周邊,才有資格被視為真正的 " 粉圈 " 成員一樣。
00 后也是和互聯網共同成長的一代,這導致他們天然容易受互聯網和各類社交平臺的影響。相比其他世代人群,他們的購物決策更加容易受到網絡以及社交平臺的影響:今天小紅書刷屏的穿搭,明天抖音火起來的文創玩具,后天朋友圈開始轉發的隱藏款手辦,社交媒體的集中討論,往往會迅速形成 " 爆款 "。
像這次 LABUBU 的爆火,也是從國外明星到王室等有影響力的人群在社交媒體上助推的結果,在這些人群的影響下,LABUBU 迅速破圈走向全球,又回過頭來促進了國內的消費。
03 泡沫
總結近幾年風頭正盛的新消費品牌,大多精準踩中了 00 后人群的兩類需求特征。
一類是針對商品本身強調 " 實用性 " 的消費訴求。如萬辰集團主打低價量販零食,蜜雪冰城提供平價茶飲,拼多多依托性價比吸引大批年輕用戶,本質上都是以最優性價比滿足年輕用戶對物質的消費需求。
這類消費利潤率不高,但消費頻率高,相關企業靠 " 薄利多銷 " 取勝。
另一類消費則更多聚焦于滿足 00 后精神層面的需求,涵蓋陪伴感、歸屬感、炫耀心理等。這類產品雖非生活必需,消費頻次不高,但單品溢價空間大,00 后們對此展現出較高的支付意愿,相關產業利潤水平可觀。
比如主打寵物零食的乖寶寵物,其高端貓糧品牌麥富迪售價明顯高于市面雜牌。同樣是 2KG 貓糧,麥富迪定價 50 元以上,而不少雜牌十幾元就能買到。但 00 后消費者們普遍認為只要自家 " 毛孩子 " 吃得健康,貴一點也值得。
再比如現在大火的泡泡瑪特,其在中國內地的毛利率達到 63.9%,遠超傳統玩具行業毛利率,被網友稱為 " 塑料茅臺 ",哪怕部分限量款盲盒價格炒到上萬元,也依然不缺人為其買單。
類似的還有賣 " 奧特曼 " 玩具的萬代、搞醫美的愛美客等,都是抓住社交、炫耀、陪伴等方面的需求,生產高溢價的產品。它們的產品不一定便宜,但足夠 " 值 " ——在朋友圈能曬,在小紅書能被點贊,在圈子里有話語權。
新消費的崛起至今不過短短五年多的時間,此前的主力人群是 90 后,這些人經歷了一輪從愿意消費到不愿意消費的周期。從 2019 年起,鐘薛高、完美日記、元氣森林、江小白等新消費品牌就陸續爆紅,但熱潮過后不少品牌開始掉隊。
鐘薛高是典型代表,單只雪糕最高售價曾達到 66 元。當時出于吃之前拍照 " 炫耀 " 一下帶來的情緒價值,一度成為在年輕群體中風靡的網紅雪糕。但不過短短幾年時間,鐘薛高就從 " 愛馬仕 " 淪為 " 雪糕刺客 ",被年輕消費者拋棄了。
如今的泡泡瑪特同樣面臨泡沫爭議,但它與鐘薛高又有一些不同。
鐘薛糕純粹依賴 " 炫耀型消費 " 來驅動銷量,而泡泡瑪特有一定的圈層文化作為支撐。就像二次元世界中的稀缺 " 谷子 ",游戲里的限定道具,雖然沒能出圈,但在特定群體中依然能賣出幾萬甚至幾十萬的高價。
從某種意義上說,泡泡瑪特更像是 " 炒鞋經濟 " 的翻版,有一定的金融屬性——當然其產品本身具備一定的設計與收藏價值。
其脆弱性在于,一旦跟風情緒導致外部跟風者大批涌入,壓過原有圈層認同,那隨之而來的就是原圈層的集中退圈,帶來連鎖反應和價格雪崩。
但無論泡沫何時消失,年輕人才是社會消費根基性力量的現實,已經被再次坐實了。