全球頂級。
文 / 以撒
上個星期,葡萄君在上海參加活動,見到了一位不常見的人物——沙特費薩爾親王。這位王子殿下和中國游戲公司的高管坐在一起接受采訪,把中國電競產業的實力猛夸了一頓,還得到了中國駐沙特大使館的轉發。
中:沙特費薩爾親王 - 英雄亞冠榮譽主席 & Savvy 游戲集團副主席
右:王忻暘 - 英雄亞冠 CEO 兼品牌負責人 & 英雄電競聯合創始人
為什么說猛夸一頓呢?因為采訪中,有人提了這樣一個問題:你覺得上海要如何成為全球電子競技中心?結果費薩爾王子毫不猶豫地就說:不需要成為啊,我相信上海已經是全球電競中心了。
王子給的理由也很扎實:硬件方面,今年上海有 7 個電競場館要投入使用,其中有 4 個能容納的觀眾量超過 15000 名,2 個超過 10000 名,還有 1 個超過 5000 名。他說,在全世界的任何城市,你都很難再找到一個有這么多大場地的城市了。更別說,這些場館還能滿足各種頂級內容產出的需求;政策方面,賽事方也得到了政府的巨大支持和大量資源。
01
兩個全球電競樞紐的聯手
做到這個水平,中國電競在全球是什么樣的一個地位?王子的總結是 " 全球電競樞紐 " 之一——只要談到電競產業話題,那就一定避不開談沙特和中國。
沒錯,要說電競產業的發展,全球最發達的兩個地區,可能就得數中國和沙特了。二者的合作由來已久,如果你看過我們的文章,或許還記得,英雄電競創始人應書嶺曾和沙特王儲薩勒曼聊游戲,拿了后者公司 Savvy 2.65 億美元(約人民幣 18 億元)投資的事兒。
聊起沙特的電競產業情況,王子也顯得挺自豪。他提到,在沙特有一個很有趣的情況:當地人口大約有 2800 萬,其中 67% 的人認為自己是游戲玩家,其他 30% 多人也有不少玩過游戲。
這代表著,游戲已經成了沙特人的一種生活方式,而電競也因此在當地格外火熱。在上屆 EWC(電子競技世界杯,即俗稱的石油杯)的資格賽階段,沙特全國就有超過 1000 支隊伍參賽。不止職業選手,還有各種基層選手、玩家以及大學生,通過這樣的機會和頂級選手對抗,創造 " 灰姑娘故事 "。
而到了去年的 EWC,他們在線下已經有 1500 名電競選手參賽,有 260 萬人頂著沙特地區的炎熱氣候到場觀賽;在線上,則有超過 5 億用戶觀賽,觀賽時長共計超過 2.5 億小時——其中近一半的用戶量和觀看時長,都來自中國。
賽事合作、玩家熱情、政府支持……可能就是因為各個方面都有這么深的聯系,沙特方才把和中國電競產業的合作看得這么重。
王子認為,在中沙建交 35 周年的節點,這是一個很適合討論的議程——他從頭到尾沒幾句提錢的事兒,說得最多的,是這么一個形容:" 這是我們將整個世界凝聚在一起的方式。"
02
上海應該有自己的電競 IP
雖然王子說的這一切都很美好,但你有沒有覺得哪里怪怪的,好像還缺點什么?
和謝帆、王忻暘聊過之后,我發現了這個問題:作為全球最強的電競城市,上海啥都有了,啥都做到頂級水平了,可就是沒有一個自己的大型電競賽事或 IP。
用王忻暘的話說:上海辦過《Dota2》的 Ti 9,辦過《英雄聯盟》的 S10,去年又辦了《CS2》的 Major ——但這些大型賽事,哪個又能回來?既然很難回來,玩家每年是不是應該有一個穩定的東西看,或者說得有上海自己的一個活動在?
英雄電競也是考慮到這樣的問題,才決定牽頭成立英雄亞冠 ACL,計劃每年投入上億美元,并且做好長期投入 5 年以上的準備。這個故事,我們之前文章已經講過了。
其實 DreamHack 是一個挺老的全球電競 IP,年紀比我還大——它在 1994 年首次舉辦,一開始只是個計算機愛好者聚會,后來卻逐漸發展成了全球最具影響力的電競和數字文化盛會,或者說,就是個大型 Party。其中的內容除了電競賽事,還包括一起開黑打游戲的 LAN Party(無線局域網派對)、游戲博覽會、現場音樂表演、Cosplay 比賽等等。
而英雄電競這次舉辦的 DreamHack,是個啥樣的活動?老實說,我甚至很難形容。因為它的內容,可以說是在上海國家會展中心的兩個大場館里,把各種和游戲相關的、能安排的娛樂活動全給你安排上了。
最出乎我意料的,其實是《街霸 6》的八角籠擂臺賽。這片區域人頭攢動,呼聲震天響。有不少格斗玩家帶著自己的格斗搖桿,向喜歡的選手索要簽名。
但在中國,這么搞顯然不行—— " 老外玩的是什么調調?場館開 5 天,開了門就不管了,沒有任何限制,你睡這兒都行。但出場時,保安怎么知道你拿走的是你自己的電腦?而且按這個模式走,兄弟們為什么要買張票,還把自家電腦拆了到這兒來裝,而不是去網吧、電競酒店?是他瘋了還是我瘋了?",王忻暘如是吐槽。
因為沒法按老外的路數搞,英雄電競選擇自己在現場布設電腦。根據葡萄君目測,整個會場的機器數量應該在 1000 臺左右,專門供玩家玩《英雄聯盟》《無畏契約》《街霸 6》《CS2》《云頂之弈》等游戲、打挑戰賽,還有少量供體驗單機大作、雙人游戲和獨立游戲的機器。
這種多形態的組織方式,會讓你經常有一些挺神奇的體驗。比如左手邊的大屏幕上,是《三角洲行動》選手一臉嚴肅,對著戰術板討論戰術;右手邊的主舞臺上,是說唱歌手在激情表演;忽然聽得身后歡呼響起,引得眾人紛紛回頭,原來是《街霸 6》選手打出了逆天操作……
想想之前應書嶺曾說過,他們一直在嘗試搭建一個基于游戲和電競的 " 迪士尼 ",而 DreamHack 其實給了我那么一點雛形的感覺——當然,這感覺不算太多。畢竟是第一年辦,這場活動的形態、體驗都還遠算不上完美,甚至在商業化上還是 " 用愛發電 ",要復盤和探索的事兒實在太多了。
不過至少,這件事的方向算是很明確。就像謝帆和王忻暘總結的:光是看一場電競比賽,現在已經很成熟了。那看完比賽以后,我們還能給用戶提供什么跟線上不一樣的體驗,以及更好的內容?他們的思路就一句話—— " 我一定讓兄弟們來線下玩得開心。"
要是真能走好這一步,或許以上海為起點,中國在游戲、電競產業上都還有更多好故事可講,還能吸引到更多像沙特王子這樣熱愛游戲、認可中國的國際友人。畢竟王子也說了:電競,可能是連接世界最好的方式之一。
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