騰訊發布 Q1 財報:游戲業務增長 24%,《王者榮耀》《穿越火線手游》流水創歷史新高
5 月 14 日,騰訊發布 2025 年第一季度財報。報告顯示,騰訊第一季度實現營收約 1800 億元,同比增長 13%;凈利潤約 1005 億元,同比增長 20%;游戲業務收入為 595 億元,同比增長 24%。這也是騰訊本土市場游戲收入 2022 年至今第一次突破 400 億大關,并連續 4 個季度實現同比增長,可以說交出了一份亮眼的答卷。
騰訊在財報中表示,營收業績得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及 2024 年發布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的收入貢獻。財報中特別提到,《王者榮耀》和《穿越火線手游》等多款游戲流水創下歷史新高。國際市場方面,在《PUBG MOBILE》與 Supercell 系列產品驅動下,收入同比增長 23% 至 166 億元,同樣連續三個季度創收入新高。
此外,值得關注的是,《三角洲行動》在財報中被重點提及。不久前,它宣布了游戲日活用戶突破 1200 萬的數據,也是行業近 3 年以來發布新游戲中 DAU 最高的產品。在談及騰訊游戲布局以及未來游戲市場趨勢時,騰訊首席戰略官 James Mitchell 多次強調了 " 第一人稱動作 " 這一垂類賽道,以及 " 搜打撤 " 品類的突破。
綜合來說,騰訊游戲不僅保持持續增長的良勢頭,且有多款大 DAU 產品更進一步,展現出了在國內、海外市場長線布局的策略和表現,也在一定程度上預示了游戲行業的整體回暖。
網易發布 Q1 財報,《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》等新游表現強勁
5 月 15 日,網易發布 2025 年第一季度財報。報告顯示,網易第一季度實現營收 288 億元,同比增長 7.4%;凈利潤 103 億元,同比增長 35.5%;游戲業務收入 240 億元,同比增長 12%。總體來說,網易第一季度數據表現遠超市場預期。
財報中提及,來自在線游戲的凈收入約為 234 億元,同比增長 14.5%,占游戲分部凈收入的 97.5%,表現出了網易作為老牌廠商在周期底部的抗壓實力。網易首席執行官兼董事丁磊表示,這主要得益于多款經典產品和新上線游戲的貢獻。
本季度,網易新上線游戲表現強勁,許多作品堪稱現象級。《燕云十六聲》《漫威爭鋒》《七日世界》《界外狂潮》等新品上線均有較好表現,實現了口碑與營收雙升;同期,《第五人格》《夢幻西游》《率土之濱》等長線游戲也都有著不錯的表現,共同帶動了業績增長。其中,上線 7 年的《第五人格》在本季度全球注冊用戶突破 4 億,收入創下新高。
針對此前網易游戲海外工作室部分關停的消息,在本期財報分析師電話會上,丁磊表示:" 網易始終高度重視海外游戲市場,此前部分海外工作室的階段性調整,是出于產品定位及內容品質的考量。" 從去年 12 月開始,《漫威爭鋒》《界外狂潮》等產品均在海外成功發行,其中《界外狂潮》歐美用戶占比超過 60%。
樂元素新作《白銀之城》引發關注,二次元大世界賽道又加一員
5 月 13 日,樂元素旗下二次元游戲《白銀之城》首曝。從實機演示內容來看,這是一款維多利亞風格的大世界 ARPG,采用 " 虛幻 5" 引擎開發,使用 PBR(基于物理渲染)技術塑造場景,有著優秀的光影效果表現。從 PV 和玩家反饋來看,相比于同類產品,本作在技術、玩法和題材差異性等方面都展現出了特色,因此受到多方關注。
樂元素成立于 2009 年,主要在中國、日本市場從事移動網絡游戲的研發及運營,旗下有多款長線產品,如 2013 年上線的《開心消消樂》,至今仍有著穩定的玩家生態;" 女性向 " 定位的《偶像夢幻祭》同樣有著近 10 年的運營歷程,在日本市場表現亮眼。
近年來,樂元素在內容型游戲方面多有布局,《白銀之城》是重點產品之一。游戲的制作人由帕克擔任(代表作《機動戰姬:聚變》),制作團隊為樂元素上海團隊。據了解,樂元素上海團隊近幾年持續發展擴大,目前已超過 700 人,有多款游戲在研,是樂元素的又一重要研發中心。
同一時期,完美世界、英雄游戲也公布了旗下二次元游戲的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戲《異環》發布了最新實機視頻,并在近期開啟新一輪測試;英雄游戲旗下潘神工作室自主研發的高自由度幻想冒險 RPG 游戲《二重螺旋》則發布了 " 致明日 " 測試的招募 PV,開發團隊稱,本次測試版本 " 對美術效果做了著重優化 "。
截至目前,國內市場上已經曝光且較受關注的二次元大世界產品數量不少,可以預見的是,未來同類賽道的競爭將越發激烈。
《劍星》開啟 PC 版預購,金亨泰在杭州與馮驥、楊奇進行交流
5 月 16 日,韓國廠商 Shift Up 正式宣布,旗下作品《劍星》PC 版本預購計劃即日起全面啟動,確定于 6 月 12 日(韓國時間)全球同步發售。開啟預購當日,《劍星》沖上 Steam 商店國區熱銷榜第一位。
目前,《劍星》PC 版在 132 個國家、地區處于禁售狀態,并在包括越南在內的 6 個國家、地區沒有定價。
值得一提的是,Shift Up 總裁、《劍星》制作人金亨泰入駐微博后,積極在微博進行交流互動,并與《黑神話:悟空》制作人馮驥互關。隨后,金亨泰在杭州參觀了《黑神話:悟空》藝術展,獲得了游戲科學贈送的游戲光盤和原畫集。有玩家推測,兩款游戲受眾方面或許存在一定重合,或將在未來展開聯動合作。
成都鬼臉科技申請破產,曾開發二游《靈魂潮汐》
近日,據企業查詢網站顯示,成都鬼臉科技已經申請破產。該公司成立于 2017 年 8 月,旗下有《靈魂潮汐》《神隱之子》《代號:彌賽亞》3 款產品。
《靈魂潮汐》是一款二次元游戲,于 2021 年 8 月上線,獲得騰訊投資(20% 控股),英雄游戲發行。上線之初,游戲憑借著獨特的題材和 DRPG 玩法獲得了較高關注,盡管體量不大,但首月流水達到 5600 萬元,并曾登頂日本 iOS 游戲免費榜。然而,隨著后續產能不足等問題,《靈魂潮汐》迎來口碑下滑。
《神隱之子》于 2020 年立項,2024 年在部分地區進行封閉測試。有消息稱,《神隱之子》在測試階段的表現未達預期,使得項目資方快手選擇了撤資。此后的新作《代號:彌賽亞》也無新消息傳出。有報道稱,目前鬼臉科技公司現金流出現問題,且頻繁傳出管理混亂、拖欠員工工資、項目組裁減等消息,或因此而申請破產。
《Tribe Nine:戰極死游》停服,小高和剛發文
5 月 15 日,開發商 Akatsuki Games 宣布,旗下都市動作 RPG《Tribe Nine:戰極死游》將于 11 月 27 日正式終止服務。這款游戲由小高和剛擔任原案,Tokyoo Games 和 Akatsuki Games 合作推出,今年 2 月 19 日上線,到發布停運公告僅運營 84 天。近日,在中文社交平臺備受關注的小高和剛于微博發文表示:" 很抱歉未能滿足大家的期待。"
《Tribe Nine:戰極死游》以充滿不合理死亡游戲的 " 新東京國 " 為舞臺,講述一群少年少女不斷對抗 " 極惡 " 的故事。雖然在上線初期關注度不錯,并于 3 月中旬突破 1000 萬下載,但在后續呈現的卡池、地圖設計、Boss 設計和更新頻率等方面均存在一定問題,也因此引發玩家不滿。
游戲官方在停服聲明中寫道:" 對于今后的服務提供,團隊經過嚴謹的評價后,非常遺憾地決定終止服務。" 并表示先前另外預告的更新內容都無法發布。
育碧公布財報,年收入暴跌 17.5%,3000 人將轉入騰訊子公司
5 月 15 日,育碧公布了 2024 — 2025 年財報。報告顯示,本財年中,育碧營業收入為 1.8992 億歐元(約合 15.28 億元人民幣),同比下跌 17.5%;凈預訂額 1.846 億歐元(約合 14.86 億元人民幣),同比下降 20.5%;數字凈預訂額 1.5854 億歐元(約合 12.76 億元人民幣),下跌 20.2%;舊作凈預訂量 1.2963 億歐元(約合 10.43 億元人民幣),下跌 13.5%。
財報顯示,《刺客信條:影》獲得了玩家的強烈好評,打破育碧在 PlayStation 數字商店的首日銷量紀錄,并創下了系列史上首發收入第 2 高的紀錄;本財年的業績表現低于預期,則是因為數款作品發行延期,以及部分主打游戲表現不佳。
育碧稱,受到《刺客信條:影》良好的市場表現啟發,將推遲部分主要 IP 和游戲的發布,適當延長研發周期,以保證產品最終的市場表現。同時,為了應對經營壓力,公司將在已經實現了削減 2 億歐元成本目標后,繼續縮減 1 億歐元的固定運營成本。育碧 CEO Guillemot 表示,將從全球 1.7 萬名員工中,轉移 3000 人進入騰訊支持的子公司。
卡普空公布財報,全年游戲銷量超 5000 萬份
5 月 13 日,卡普空公布了 2024 — 2025 年財報。報告顯示,本財年中,卡普空凈銷售額為 1696.04 億日元(約合 83.93 億元人民幣),同比增長 11.3%;營業利潤為 657.77 億日元(約合 32.55 億元人民幣),比增長 15.2%;歸屬母公司股東的凈利潤為 484.53 億日元(約合 23.98 億元人民幣),同比增長 11.7%。數據表明,卡普空已經實現連續 12 年營業利潤增長,連續 10 年營業利潤增長超過 10%。
本財年,卡普空旗下游戲銷量達到 5187 萬份,創下歷史新高,與上一財年相比,增長超過 500 萬份。增長主要得益于《怪物獵人:荒野》(1010 萬份)的出色表現。
與此同時,近幾年,卡普空持續在數字商店以較低價格銷售老游戲,因此帶動了一部分銷量增長。在 2024 — 2025 財年中,《鬼泣 5》《生化危機 7》《怪物獵人:崛起》等游戲銷量均突破了 100 萬份。