成年之后經(jīng)濟(jì)獨(dú)立了,也沒(méi)有高考升學(xué)的壓力,在經(jīng)濟(jì)和時(shí)間都有閑余的時(shí)候,對(duì)游戲和游戲電腦的心思,已然從「我要沒(méi)日沒(méi)夜地玩」變成了「擁有便好」。
于是乎,旗艦處理器和旗艦顯卡毫不費(fèi)力地運(yùn)行著 Office 三件套,Steam 里滿滿的游戲庫(kù),通關(guān)的也寥寥無(wú)幾。
某種程度上來(lái)說(shuō),高配游戲電腦,也是一種情緒價(jià)值機(jī)器,ROG 的電腦更是如此,這一臺(tái)搭載了 AMD R7 9800X3D 處理器和英偉達(dá) RTX 5080 顯卡的 ROG 魔霸 9X 臺(tái)式機(jī)尤其是。
ROG 品牌在 DIY 和筆記本領(lǐng)域算是站在頂端的品牌,臺(tái)式機(jī)一直都有更新,但往往是一大一小的組合,我上上一臺(tái)主力辦公電腦就是一個(gè)很小巧,但充滿設(shè)計(jì)感的 ROG GR8 迷你游戲電腦,當(dāng)時(shí)的大號(hào)機(jī)器是 ROG G20,二者設(shè)計(jì)系出同源,均以「瑪雅文化」作為設(shè)計(jì)靈感,輔以不規(guī)則設(shè)計(jì)和瑪雅圖騰紋路,營(yíng)造神秘感和信仰感的風(fēng)格。
后來(lái) ROG 的各種電腦產(chǎn)品(除了幻系列),基本上在設(shè)計(jì)上也遵循著在黑色的基礎(chǔ)上線條凌厲且繁復(fù),燈效炫酷又多變的路線。
可以說(shuō),在一段時(shí)間里,ROG 也可以是一種電腦設(shè)計(jì)的風(fēng)格。
決定臺(tái)式機(jī)性能上限的,除了基本配置之外,還有就是散熱效率,得益于魔霸 9X 臺(tái)式機(jī)碩大的機(jī)身,ROG 也是盡可能地塞進(jìn)了豪華的散熱配置:6 風(fēng)扇 +1 水冷(根據(jù)配置有所不同)。
其實(shí)相比于英偉達(dá) RTX5080 顯卡,我更想多聊聊這個(gè) AMD R7 9800X3D CPU。
當(dāng) X3D 后綴出現(xiàn)的時(shí)候,我們就知道,那個(gè)專為游戲而生的 CPU 來(lái)啦,這個(gè)后綴是因?yàn)檫@顆 CPU 采用了 3D V-Cache 技術(shù),這個(gè)技術(shù)能夠給 CPU 帶來(lái)超大的緩存,此前主要用在服務(wù)器 CPU 上,后來(lái) AMD 把這個(gè)技術(shù)下放到了消費(fèi)級(jí)的 CPU 上,冠以 X3D 后綴。恰好,很多游戲遇到性能瓶頸不是因?yàn)?CPU 的主頻或者核心數(shù)量問(wèn)題,而是緩存不夠,此前幾代帶 X3D 的 AMD 處理器都是游戲神器。
但是問(wèn)題也有,比如之前 AMD 把緩存堆疊的位置放在 CPU 核心的上方,隔開(kāi)了核心與散熱元器件的直接接觸,容易讓 CPU 積熱,所以為了避免散熱問(wèn)題,此前 X3D 后綴處理器的主頻都不算高。
對(duì),AMD 9800X3D 全大核設(shè)計(jì),只有 8 個(gè)核心 16 線程,4nm 制程工藝,每個(gè)核心都是 Zen5 架構(gòu)。
這意味著,相比于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手英特爾 Ultra9 285K 的 24 核心 24 線程,這款 AMD R7 9800X3D 在性能跑分,或者多線程任務(wù)的辦公場(chǎng)景上,可能會(huì)處于弱勢(shì)。
AMD R7 9800X3D 的 CINEBENCH R23 單核成績(jī)?yōu)?2070,多核成績(jī)?yōu)?22482,這個(gè)成績(jī)確實(shí)要比英特爾 Ultra9 285K 動(dòng)輒 40000 多的 CINEBENCH R23 多核成績(jī)低不少,沒(méi)辦法,人家核心數(shù)擺在那里,足足 24 核心。
PC Mark 10 也是類(lèi)似,9242 的分?jǐn)?shù)和產(chǎn)品價(jià)格不太成正比,高,但不夠頂。
但,在游戲性能上,AMD R7 9800X3D 的水平就不是跑分里的吳下阿蒙了,屬于天下第一的水平,16 核心 32 線程的 AMD Ryzen 9 9950X3D 是就是那個(gè)天。
關(guān)于這顆游戲神器 CPU,其他媒體已經(jīng)測(cè)試過(guò)多輪,結(jié)論都一樣,專為游戲而生,在一些低畫(huà)質(zhì)低分辨率凸顯 CPU 游戲性能的測(cè)試中,幀率表現(xiàn)能夠領(lǐng)先英特爾 Ultra9 285K 10% 到 100% 不等。
也許有人會(huì)說(shuō),我就想要跑分,就想要既能游戲也能辦公,那 ROG 魔霸 9X 也有友商的 CPU 版本可選。
在 5090D 機(jī)型極端缺貨的情況下,5080 機(jī)型其實(shí)是目前消費(fèi)者購(gòu)入門(mén)檻更低的次旗艦顯卡,但是也有不少人糾結(jié)是在 5090D 買(mǎi)不到的情況下,是選 5080 還是 4090,后者基礎(chǔ)性能更好,而前者有 DLSS4。
在《賽博朋克 2077》中,我們?cè)跇?biāo)準(zhǔn) 2K 分辨率(2560 × 1440),預(yù)設(shè)超高畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟光追的條件下測(cè)試了關(guān)閉 DLSS4 多幀生成的幀率,平均幀率為 123fps。
而在開(kāi)啟了 DLSS4 多幀生成最高的 4X 之后,幀率能夠大幅提升到穩(wěn)定的 350fps,縱享絲滑。
這里沒(méi)有用 4K 進(jìn)行測(cè)試的原因是我顯示器是一個(gè)帶魚(yú)屏(3840 × 1600),不是標(biāo)準(zhǔn)的 4K 屏幕,游戲也沒(méi)法支持這個(gè)分辨率,所以用標(biāo)準(zhǔn) 2K 分辨率替換了測(cè)試。
按照這個(gè)成績(jī),基本上在標(biāo)準(zhǔn) 4K 分辨率(3840 × 2160)分辨率下,應(yīng)該也能在光追加影視級(jí)畫(huà)質(zhì)下,保持在 60fps 以上平均幀率。
另外我們也測(cè)試了相對(duì)輕量級(jí)的《絕區(qū)零》,1080P 高畫(huà)質(zhì)下,平均幀率高達(dá) 304fps,3840 × 1600 分辨率高畫(huà)質(zhì)下,平均幀率也在 179fps,都非常流暢。
在測(cè)試游戲性能的 3D Mark Time Spy 環(huán)節(jié),ROG 魔霸 9X 的得分是 26125(顯卡分 30649,CPU 分 14227);負(fù)載更大的 Time Spy Extreme 環(huán)節(jié),電腦得分為 13349(顯卡分 15741,CPU 分 7174)。
在 2022-2023 年的時(shí)候,本地部署 Stable Diffusion 文生圖工具,套用 LoRA 模型進(jìn)行圖片創(chuàng)作一度非常火,因?yàn)椴灰蕾嚲W(wǎng)絡(luò),使用起來(lái)也比 MidJourney 要方便許多,并且還可以自己生成自己想要的 LoRA 模型,也就是俗稱的「煉丹」。
但 Stable Diffusion 用起來(lái)也不是沒(méi)有短板,比如太過(guò)吃硬件配置,尤其是顯卡配置,8GB 的顯存才會(huì)有相對(duì)好一點(diǎn)的體驗(yàn),要是顯卡配置不夠,單張圖片的生成速度就會(huì)很慢,同時(shí)「煉丹」的時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)上十個(gè)小時(shí)。
但是,我們用 2025 年的顯卡,運(yùn)行 2022 年的產(chǎn)品,前面的問(wèn)題,都不是問(wèn)題了。
在 Stable Diffusion 默認(rèn)的 512 × 512 分辨率,不進(jìn)行高分辨率修復(fù)的情況,這臺(tái) ROG 魔霸 9X 完全可以進(jìn)行秒出圖,字面意義上的一秒一張。
如果分辨放大到 800 × 500,開(kāi)啟高分辨率修復(fù),輸出圖分辨率會(huì)變?yōu)?1600 × 1000,生成圖的速度大概在 10 秒一張,相比于之前的 20 系或者 30 系顯卡的出圖速度快上了數(shù)倍不止。
當(dāng)然,即便加了一些控制劣質(zhì)畫(huà)面或者不合理畫(huà)面(比如 AI 圖常見(jiàn)的奇怪手指)的反向提示詞,Stable Diffusion 的出圖效果還是很玄學(xué),所以在顯卡性能大幅提升的情況下,我們完全可以進(jìn)行多批次,一批多張的生圖,我之前用的 3070 移動(dòng)版顯卡筆記本生成一張 800 × 500 圖片要數(shù)十秒,而這個(gè)時(shí)間在 ROG 魔霸 9X 上可以出上好幾張圖。
與 ROG 魔霸 9X 臺(tái)式機(jī)一起到貨的,還有 ROG 夜魔 X 鍵盤(pán),以及月刃 2 RGB 鼠標(biāo),加上我從家里翻出來(lái)的烈焰戰(zhàn)甲鼠標(biāo)墊,終于算是湊齊了全套的 ROG 的 RGB 套件。