近日,索尼在年度投資者介紹中確認(rèn),截至 2025 年 3 月 31 日,PlayStation 5 月活躍用戶數(shù)首次超過了 PlayStation 4,這意味著在發(fā)售四年半以后,更多 PlayStation 玩家過渡到次世代平臺。
西野英明稱:" 我們的平臺比以往任何時候都更強(qiáng)大,繼續(xù)吸引更多的玩家,現(xiàn)在擁有超過 1.24 億的月活躍用戶數(shù)。通過我們提供的廣泛內(nèi)容和服務(wù),這些玩家比以往任何時候都更投入,出現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的游戲時間。另外我們的平臺也比以往任何時候都更容易訪問,PlayStation 5 為玩家提供了體驗我們內(nèi)容的最佳方式,因此玩家基數(shù)也在持續(xù)增長。"
當(dāng)被問及未來時,西野英明表示,云游戲在過去幾年中越來越受歡迎,雖然自 PlayStation 3 以來就部署了云游戲服務(wù),但絕大多數(shù)玩家仍然希望獲得基于本地硬件的傳統(tǒng)體驗,不依賴于網(wǎng)絡(luò)條件,這是一個不可預(yù)測的變量。西野英明強(qiáng)調(diào),正在探索一種新的增強(qiáng)方式,讓玩家與 PlayStation 的內(nèi)容和服務(wù)互動。
PlayStation 工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼 · 赫爾斯(Hermen Hulst)還談到了 PlayStation 的多平臺戰(zhàn)略,稱正在考慮將旗下 IP 從主機(jī)平臺轉(zhuǎn)移到新的用戶群體,特別是單人游戲,過去這被認(rèn)為是主機(jī)差異化的重點之一。在可預(yù)見的未來里,索尼的單機(jī)游戲 PC 移植策略仍將繼續(xù)執(zhí)行。