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世紀(jì)華通出海狂飆:爆款頻出,出海收入首破百億,全球化布局加速推進(jìn)

本文來源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:張照

在全球游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局加速重構(gòu)的背景下,中國(guó)游戲企業(yè)正逐漸嶄露頭角。

作為 A 股游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),世紀(jì)華通(002602.SZ)憑借其海外營(yíng)收的爆發(fā)式增長(zhǎng),成為中國(guó)游戲全球化進(jìn)程的重要觀察樣本。

4 月 29 日,世紀(jì)華通披露 2024 年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,世紀(jì)華通 2024 年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 226.2 億元,同比增長(zhǎng) 70.27%;歸母凈利潤(rùn) 12.13 億元,同比增長(zhǎng) 131.51%;其中,出海業(yè)務(wù)收入首次突破 100 億元,達(dá)到 113.68 億元,營(yíng)收占比增至 50.26%,成為拉動(dòng)企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要力量。

世紀(jì)華通表示,2024 年,在國(guó)內(nèi)外游戲整體行業(yè)數(shù)據(jù)平淡的背景下,公司成為游戲行業(yè)極少數(shù)能保持高增長(zhǎng)的明星公司。公司貫徹董事會(huì)戰(zhàn)略意圖,管理手段不斷精細(xì),經(jīng)營(yíng)管理亮點(diǎn)突出,出海游戲優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,公司的收入、利潤(rùn)、現(xiàn)金流增長(zhǎng)指標(biāo)遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平,奠定了游戲行業(yè)的龍頭公司地位。

浙商證券研報(bào)表示,世紀(jì)華通國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)方面,子公司盛趣游戲經(jīng)營(yíng)穩(wěn)健,端游收入持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),并持續(xù)發(fā)力國(guó)內(nèi)移動(dòng)端游戲,在保持 MMO 品類優(yōu)勢(shì)的同時(shí),大力拓展布局新的品類;海外游戲業(yè)務(wù)方面,子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)經(jīng)過近四年的孵化和沉淀,自研能力上得到了大幅度的提升,自研游戲在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)重大突破。

爆款驅(qū)動(dòng),出海業(yè)務(wù)撐起半邊天

2024 年年報(bào)顯示,世紀(jì)華通營(yíng)業(yè)收入主要來自互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)收入 209.66 億元,同比增長(zhǎng) 85.94%;值得注意的是,其出海業(yè)務(wù)收入達(dá)到 113.68 億元,占總營(yíng)收的比達(dá)到 50.26%。

世紀(jì)華通表示,經(jīng)過多年的發(fā)展,游戲業(yè)務(wù)已形成了集研發(fā)、全球發(fā)行、運(yùn)營(yíng)為一體的完整生態(tài),擁有包括點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲等多家游戲業(yè)務(wù)子公司。

其中,作為世紀(jì)華通旗下游戲出海業(yè)務(wù)的主力,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)依托逾十年的海外游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),不斷發(fā)力海外市場(chǎng),戰(zhàn)略性打穿賽道,現(xiàn)已打造了以休閑游戲和 4X 策略游戲兩個(gè)大賽道為主的多元化游戲矩陣。

2023 年 2 月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外上線了一款冰雪末日 SLG 手游《Whiteout Survival》。該游戲憑借其獨(dú)創(chuàng)性的冰雪末日生存題材和 " 模擬經(jīng)營(yíng) +SLG" 的輕度玩法設(shè)計(jì),不僅是全球首創(chuàng)冰雪題材 SLG 品類,且上線后迅速成為全球 SLG 品類手游暢銷榜冠軍,還多次登頂中國(guó)游戲廠商應(yīng)用出海收入榜,成為 2023 年策略手游出海的一匹黑馬。

該游戲的成功不僅為點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在全球市場(chǎng)贏得了聲譽(yù),也進(jìn)一步鞏固了世紀(jì)華通在海外游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。根據(jù) Sensor Tower 應(yīng)用洞察數(shù)據(jù),截至 2024 年底《Whiteout Survival》全球累計(jì)收入突破 17.5 億美元,登頂 2024 年中國(guó)手游出海收入榜,帶動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)全球收入激增 132%。

與此同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)將《Whiteout Survival》的海外成功經(jīng)驗(yàn)移植到國(guó)內(nèi),2024 年 4 月在微信小游戲平臺(tái)首發(fā)上線國(guó)內(nèi)第一款冰雪題材 SLG 游戲《無盡冬日》,僅用 29 天便登頂微信小游戲暢銷榜,且長(zhǎng)期占據(jù)微信小游戲暢銷榜榜首,穩(wěn)居 iOS 暢銷榜前 5,成為 2024 年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

憑借《Whiteout Survival》《無盡冬日》等多款產(chǎn)品的出色發(fā)揮,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) 2024 年收入約達(dá) 150 億元,同比增長(zhǎng) 155%,占世紀(jì)華通營(yíng)業(yè)收入的近 70%,利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)數(shù)倍增長(zhǎng),成為公司業(yè)績(jī)的中流砥柱。

進(jìn)入 2025 年,盡管全球手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,但《Whiteout Survival》熱度依然居高不下,持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)統(tǒng)治力。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,截至 2025 年 3 月底《Whiteout Survival》全球累計(jì)收入達(dá) 22.5 億美元,成為近 5 年上市的手游中最快突破 20 億美元收入的產(chǎn)品之一。

從模擬經(jīng)營(yíng)到創(chuàng)新策略,實(shí)現(xiàn)三年跨越式增長(zhǎng)

作為《Whiteout Survival》《無盡冬日》的研發(fā)商,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)有什么來頭?

天眼查顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成立于 2010 年 8 月,法定代表人、CEO 均為陳琦,于 2018 年 1 月完成被世紀(jì)華通的全資收購(gòu)。盡管被收購(gòu),但點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)一直獨(dú)立運(yùn)營(yíng)、潛心研發(fā)新游。

彼時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的研發(fā)制作方面已處于全球領(lǐng)先地位,是 Facebook 上模擬經(jīng)營(yíng)類游戲全球排名前 3 的開發(fā)商,位列由 App Annie 發(fā)布的《中國(guó) APP 發(fā)行商 2018 年全年出海發(fā)行商收入 30 強(qiáng)》之首。

加入世紀(jì)華通不久,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開始加大自研產(chǎn)品的投入,在模擬經(jīng)營(yíng)、開放世界 RPG、放置卡牌、Team RPG 等多個(gè)品類進(jìn)行了自研產(chǎn)品的立項(xiàng)。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) CEO 陳琦曾在接受媒體采訪時(shí)表示,從 2019 年開始,公司重新建設(shè)自研團(tuán)隊(duì),一直是圍繞著大休閑、大 RPG 以及創(chuàng)新策略游戲賽道這三個(gè)大的賽道。

經(jīng)過近四年的孵化和沉淀,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)于 2022 年 5 月在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)推出放置卡牌 RPG 游戲《Valor Legends:Dog Rescue》,成功拿下了 7 個(gè)國(guó)家的 iOS 免費(fèi)榜第 1;2022 年 12 月底推出了冰封末日題材的模擬經(jīng)營(yíng)類新游《Frozen City》(冰封時(shí)代),成功在該賽道突圍,最高進(jìn)入全球 40 個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜 Top 10,并進(jìn)入 2023 年 1 月和 2 月 Sensor Tower 海外收入增長(zhǎng)榜前五。

2023 年 2 月,繼《Frozen City》在海外熱度不減后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)趁熱打鐵推出全球首款冰雪 SLG 游戲《Whiteout Survival》,憑借玩家對(duì)游戲冰雪末日題材和玩法的喜愛,該游戲 2023 年 3 月海外收入環(huán)比增長(zhǎng) 6 倍之多,進(jìn)入 2023 年 3 月 Sensor Tower 海外收入增長(zhǎng)榜前三。

陳琦表示,《Whiteout Survival》就是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在創(chuàng)新策略游戲賽道的嘗試,相較于《Frozen City》,其游戲體驗(yàn)要更為重度。所以到了 2023 年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在之前確定的三個(gè)大賽道中都有一定體量的產(chǎn)品在參與頭部競(jìng)爭(zhēng)了。

此后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新品頻出,不斷為市場(chǎng)注入新的活力。2024 年 5 月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出改裝卡車題材的融合三消手游《Truck Star》,憑借其創(chuàng)新的玩法、精美的畫面和強(qiáng)大的社交互動(dòng)功能,成功吸引了大量玩家的關(guān)注和喜愛。這也是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)將各地文化融入游戲研運(yùn)中的首次成功嘗試。

據(jù)時(shí)代周報(bào)社發(fā)布的《2024 年中國(guó)游戲出海黑馬榜》,《Truck Star》以 2024 年海外 iOS 端預(yù)估收入約 1.07 億美元位列榜單第 19 位。

正是因?yàn)椤禬hiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》《Truck Star》等新老游戲的成功出海,世紀(jì)華通的出海業(yè)務(wù)收入進(jìn)入了爆發(fā)式增長(zhǎng)階段。從 2022 年的 40.4 億元、營(yíng)收占比 35.21% 增長(zhǎng)至 2023 年的 61.15 億元、營(yíng)收占比 46.03%,再到 2024 年的 113.68 億元、營(yíng)收占比 50.26%,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)出海業(yè)務(wù)收入三年跨越式增長(zhǎng)。

雙品牌協(xié)同出海,全球化布局提速

2025 年初,在《Whiteout Survival》海外熱度不減下,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外推出全新王國(guó)建造主題 4X 策略手游《Kingshot》。該游戲深度汲取了《Whiteout Survival》的成功經(jīng)驗(yàn),以策略系統(tǒng)為基石,巧妙融入英雄塔防、放置以及模擬經(jīng)營(yíng)等多元玩法。憑借前期對(duì)休閑玩家的快速吸引力,它在一眾末日、生存、危機(jī)題材的 SLG 中脫穎而出,成功開拓了海外王國(guó)建造題材的市場(chǎng),并進(jìn)入 2025 年 3 月 Sensor Tower 海外收入增長(zhǎng)榜第 6 位。

同時(shí),憑借《Whiteout Survival》的穩(wěn)定發(fā)揮和《Kingshot》順利突圍,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) 2025 年 3 月收入提升 16%,首次超越網(wǎng)易,位居中國(guó)手游發(fā)行商收入榜第 2 名。

值得注意的是,首次入圍 Sensor Tower 2025 年 3 月中國(guó)手游發(fā)行商收入榜的還有盛趣游戲。據(jù)悉,隨著 2 月 20 日全新手游《龍之谷世界》的正式登場(chǎng),盛趣游戲收入迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),3 月再次提升 64%,躋身榜單第 29 名。

世紀(jì)華通表示,盛趣游戲也是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商,截至目前,盛趣游戲擁有數(shù)十款知名游戲 IP,近百款在營(yíng)產(chǎn)品持續(xù)盈利,包括《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》《熱血傳奇》" 新百區(qū) "《彩虹島》《龍之谷》懷舊服等多款項(xiàng)目在 2024 年表現(xiàn)出色,從增量及總量上均為公司營(yíng)收作出了重大貢獻(xiàn);同時(shí)通過挖潛和喚醒公司多年積淀的 IP 推出新移動(dòng)端游戲《盟重神兵》《龍之谷世界》,并通過降本增效,實(shí)現(xiàn)了收入利潤(rùn)正增長(zhǎng),是公司業(yè)績(jī)的壓艙石。

在盛趣游戲方面,世紀(jì)華通還表示,今年也計(jì)劃搭建海外團(tuán)隊(duì),試水海外發(fā)行能力,為旗下更多品類的產(chǎn)品進(jìn)軍更多海外市場(chǎng)積累經(jīng)驗(yàn)。這種 " 雙品牌協(xié)同出海 " 的布局,為世紀(jì)華通構(gòu)建更為穩(wěn)固且具有延展性的全球化業(yè)務(wù)護(hù)城河。

世紀(jì)華通的出海實(shí)踐,生動(dòng)詮釋了中國(guó)游戲企業(yè)從 " 走出去 " 到 " 走進(jìn)去 " 的跨越。在 " 走出去 " 階段,公司憑借優(yōu)質(zhì) IP 產(chǎn)品和基礎(chǔ)的本地化運(yùn)營(yíng),快速打開海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng);而 " 走進(jìn)去 " 階段,公司要求研發(fā)深入理解各地文化、用戶需求和市場(chǎng)規(guī)則,通過產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)和文化傳播的深度融合,真正扎根海外市場(chǎng),建立長(zhǎng)期品牌影響力,實(shí)現(xiàn)文化的雙向交流。

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